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	<title>uvedobles.com&#187; juego</title>
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		<title>Motor para videojuegos bajo HTML5 y JavaScript</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Sep 2010 07:49:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dedavid</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Impact HTML5 Game Engine es un motor de videojuegos desarrollado por Dominic Szablewski de PhobosLab denominado http://impactjs.org/ que todavía, durante este mes de septiembre, aún no está disponible para la descarga, pero promete y mucho. Permite animación, audio, sincronización de eventos, marcadores, editor de niveles y compatibilidad, mucha compatibilidad pues no precisa Flash utiliza tecnologías HTML5 [...]


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<li><a href='http://uvedobles.com/jquery-para-moviles/' rel='bookmark' title='Permanent Link: jQuery para móviles'>jQuery para móviles</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
<p><em>Impact</em> HTML5 Game Engine es un motor de videojuegos desarrollado por Dominic Szablewski de PhobosLab denominado <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://impactjs.org/">http://impactjs.org/</a> que todavía, durante este mes de septiembre, aún no está disponible para la descarga, pero promete y mucho.</p>
<p>Permite animación, audio, sincronización de eventos, marcadores, editor de niveles y compatibilidad, mucha compatibilidad pues no precisa Flash utiliza tecnologías HTML5 y JavaScript. Lo primero que se viene a la cabeza es si funcionará con iPhone, iPod e iPad, y Android, debería, pero según cuenta Dominic, bajo iPhone 3G sólo da unos tristes 12 fps además de que tiene problemas con el audio, bajo Android o los nuevos iPhones e iPads todavía no lo ha probado, así que de momento no lo podemos afirmar.</p>
<p>Puedes dejarles tu email en su página web para que te avisen cuando esté disponible. y lo mejor de todo, durante la espera puedes echarte unas partidas al videojuego Biolab Disaster, una demo realizada enteramente por el creador de este<em> game engine</em>.</p>
<p>Biolab Disaster es un videojuego de plataformas con mucho sabor a pixel y una excelente jugabilidad.</p>
<p>Lo más interesante de este post es que te traemos un vídeo realizado por su autor con el &#8220;¿Cómo se hizo?&#8221;, no te lo pierdas empieza flojo, pero luego nos muestra parte del código, ideal para tomar buena nota.</p>
<p style="text-align: center;">
<div class='wpfblike' style='height: 40px;'><fb:like href='http://uvedobles.com/motor-para-videojuegos-bajo-html5-y-javascript/' layout='default' show_faces='true' width='400' action='like' colorscheme='light' /></div>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>La potencia de JavaScript en un 1Kb.</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Sep 2010 06:32:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dedavid</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Avecrem a mano]]></category>
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		<description><![CDATA[Impresionante es lo que podemos ver y tocar en la web &#8220;1K&#8221; donde se celebra el concurso de &#8220;demos técnicas&#8221; realizadas en JavaScript y cuya premisa es que no superen un KA. Hay de todo y muchas de ellas son excelentes, incluso un juego de ajedrez y un juego de plataformas estilo Mario, entrañable personaje [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Impresionante es lo que podemos ver y tocar en la web &#8220;1K&#8221; donde se celebra el concurso de &#8220;demos técnicas&#8221; realizadas en JavaScript y cuya premisa es que no superen un KA.</p>
<p>Hay de todo y muchas de ellas son excelentes, incluso un juego de ajedrez y un juego de plataformas estilo Mario, entrañable personaje <em>videojuegil</em> que ayer cumplió 25 años, todas estas demos están metidas en tan sólo 1Kb. de memoria.</p>
<p>Parece increíble, aunque amigos&#8230; no quisiera yo contar la historia de cuando antes de jugar me cascaba ochenta y pico líneas de código Basic a pelo, porque no existían pendrives ni discos duros ni siquiera disquettes o unidades de cassete en aquel venerable Sinclair ZX81 de exactamente 1Kb. de memoria y eso sin contar que la teclas que tenía eran duras, duras, planas con un sistema de membrana con sonido de rana&#8230; que tiempos!</p>
<p>¿Así que, a qué esperas para alucinar? <a rel="nofollow" target="_blank" title="Lo que meten algunos en una simple KA" href="http://js1k.com/demos" target="_blank">http://js1k.com/demos</a></p>
<p>Por si fuera poco la visita de ese enlace os <em>copypasteamos</em> a continuación el código del juego de plataformas que hemos comentado, eso sí, para un mayor entendimiento os lo mosstramos sin comprimir y comentado, es decir ocupa más de una KA, es una<em> long version</em> ideal para aquellos que ven en el JavaScript el lenguaje de las videoconsolas del futuro, es decir, de las PlayStation 4 <em>parriba</em>&#8230; <img src='http://uvedobles.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt="icon wink La potencia de JavaScript en un 1Kb." class='wp-smiley' title="La potencia de JavaScript en un 1Kb." />  :</p>
<pre class="brush:javascript">canvas=document.body.children[0];
screen_height=time=150;
last_height=screen_width=canvas.width=800;
unit=dead=50;
heights=[];

// The abbreviation loop, initializing the variabled needed by the key-handlers on the side.
for(prop in context=canvas.getContext('2d'))
  context[prop[jump=speed_x=speed_y=0]+(prop[6]||'')]=context[prop];

setInterval(function(){
  if(dead)
    // initialize the player position, score, and heightmap
    for(x=405,i=y=score=0;i&lt;1e4;)
      // (screen_width is reused as the off-the-screen height of gap blocks)

      // a block can be a gap if its index is &lt;9, or if the last block was no gap. after this test,
      // a random number is compared to .3 to determine whether an actual gap is generated, or a
      // regular random height.
      last_height=heights[i++]=
        i&lt;9|last_height&lt;screen_width&amp;Math.random()&lt;.3?screen_width:Math.random()*unit+80|0;

  // silly formula to create parabolic movement based on the time
  plant_pos=++time%99-unit;plant_pos=plant_pos*plant_pos/8+20;

  y+=speed_y;
  // only move horizontally if that doesn't take us deep underground (x/unit|0 fetches the index of
  // the block below an x coordinate)
  x+=y-heights[(x+speed_x)/unit|0]&gt;9?0:speed_x;
  // compute final player height index, and ground level under it
  ground=heights[player_index=x/unit|0];
  // adjust y and speed_y based on whether we are on the ground or not
  speed_y=y&lt;ground|speed_y&lt;0?speed_y+1:(y=ground,jump?-10:0);

  // we'll need the context a lot
  with(context){
    A=function(color,x,y,radius){
      // a is the abbreviated form of arc
      radius&amp;&amp;a(x,y,radius,0,7,0);
      // if color is not a gradient object (we set a P property in gradient objects), it is an index
      // into a set of colors
      fillStyle=color.P?color:'#'+'ceff99ff78f86eeaaffffd45333'.substr(color*3,3);
      // f for fill, ba for beginPath
      f(); ba();
    };

    // now loop over visible, or close to visible, blocks, and draw them and their clouds
    for(dead=i=0;i&lt;21;i++){
      // this loop is reused for drawing the background/rainbow, which consists of seven concentric
      // circles. there's no good reason why interleaving clearing the screen with drawing the
      // screen's contents should work, but in this case it does
      i&lt;7&amp;&amp;A(i%6,screen_width/2,235,i?250-15*i:screen_width);

      // we start drawing 5 units in front of the player (first four will be off-screen, needed just
      // for clouds)
      height_index=player_index-5+i;

      scroll_pos=x-height_index*unit;
      // since player screen position is fixed, we can use scroll position for collision detection.
      // this variable indicates whether the player is in the 'middle' of the current block
      player_in_middle=scroll_pos&gt;9&amp;scroll_pos&lt;41;

      // ta for translate. move to start of block to make other drawing commands shorter
      ta(unit-scroll_pos,0);
      // cL for createLinearGradient, for the ground/grass gradient
      gradient=cL(0,height=heights[height_index],0,height+9);
      // if height is divisible by 6, there's a coin here. draw it. if the player is standing on the
      // ground, in the middle of this unit, pick up the coin
      height%6||(A(2,25,height-7,5),y^ground||player_in_middle&amp;&amp;(heights[height_index]-=.1,score++));

      // abbreviate, since we need this twice (and use it again to test whether a value passed to A
      // is a gradient)
      gradient.P=gradient.addColorStop;
      // this implements sinky terrain---when the index is divisible by 7, we use a different color,
      // and do the sinking if the player is standing here
      gradient.P(0,height_index%7?'#5e1':(height_index^player_index||y^height||
                                          (y=heights[height_index]+=plant_pos/99),'#a59'));
      // brown earth color for the bottom of the gradient
      gradient.P(1,'#b93');

      // this draws the clouds
      height_index%4&amp;&amp;A(6,time/2%200,9,height_index%2?27:33);

      // draws the terrain block. m is moveTo, qt is quadraticCurveTo, l is lineTo
      m(-6,screen_height);qt(-6,height,3,height);l(47,height);qt(56,height,56,screen_height);A(gradient);

      // draw deco trees or piranha plant (height==screen_width for gap blocks), check for collision
      // with plant
      height_index%3?0:height&lt;screen_width
        ?(A(gradient,33,height-15,10),fc(31,height-7,4,9))
        <img src='http://uvedobles.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt="icon sad La potencia de JavaScript en un 1Kb." class='wp-smiley' title="La potencia de JavaScript en un 1Kb." /> A(7,25,plant_pos,9),A(3,25,plant_pos,5),fc(24,plant_pos,2,screen_height),
          dead=player_in_middle&amp;y&gt;plant_pos-9?1:dead);

      // undo block-local translation
      ta(scroll_pos-unit,0)
    }

    // draws the player, using the speed to adjust the position of the iris
    A(6,unit,y-9,11);
    A(5,iris_x=unit+speed_x*.7,iris_y=y-9+speed_y/5,8);
    A(8,iris_x,iris_y,5);

    // color is already dark from eye pupil, draw score with this color
    fx(score+'¢',5,15)
  }

  // check whether the player has fallen off the screen
  dead=y&gt;screen_height?1:dead
},unit);

onkeydown=onkeyup=function(e){
  // if this is a keydown event, new_val gets the value 4, otherwise 0
  new_val=e.type[5]?4:0;
  e=e.keyCode;

  // give jump a truthy value if up was pressed, falsy if up was released
  jump=e^38?jump:new_val;

  // similar for speed_x, inverting new_val if left is pressed
  speed_x=e^37?e^39?speed_x:new_val:-new_val
}</pre>
<div class='wpfblike' style='height: 40px;'><fb:like href='http://uvedobles.com/la-potencia-de-javascript-en-un-1kb/' layout='default' show_faces='true' width='400' action='like' colorscheme='light' /></div>

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		</item>
		<item>
		<title>Cómo añadir un botón para compartir con Facebook</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 10:38:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dedavid</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hay bastante formas para añadir botones para compartir mediante Facebook un enlace de una página web por ejemplo la tuya propia para proporcionarle caracteristicas autobomberas, de autobombo, pues bien de todas las formas que existes hoy nos quedamos con esta que te presentamos, por el momento, ya que cuenta con una integración bajo la tecnología [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-1449" title="compartir-en-facebook-y-en-twitter" src="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/07/compartir-en-facebook-y-en-twitter.jpg" alt="compartir en facebook y en twitter Cómo añadir un botón para compartir con Facebook" width="393" height="336" /></p>
<p>Hay bastante formas para añadir botones para compartir mediante Facebook un enlace de una página web por ejemplo la tuya propia para proporcionarle caracteristicas autobomberas, de autobombo, pues bien de todas las formas que existes hoy nos quedamos con esta que te presentamos, por el momento, ya que cuenta con una integración bajo la tecnología &#8220;más fácil imposible&#8221;, se trata de un iframe, hay está el truco del almendruco, pero bueno, hoy con el calor que hace no estamos muy puristas y preferimos pasar de APIs y otras infernalidades que provocan dolor de cabeza al pasar de 30 grados así que si quieres probar que tal funciona eso de compartir en Facebook alguna de nuestras webs haz como nosotros y luego ya integrarás más.</p>
<p>Para nuestros experimentos con gaseosa hemos elegido nuestra web amiga http://miMac.es especialista en <a rel="nofollow" target="_blank" title="Juegos para Mac" href="http://miMac.es" target="_blank">juegos para mac</a>.</p>
<p>Al pie de página, justo antes de cerrar el &lt;/body&gt; hemos insertado nuestro código del iFrame para que aparezca un botón &#8220;Me gusta&#8221; con un contador de gente a la que le gusta nuestra página dedicada a Mac, puedes ver el resultado en cualquier página de miMac.</p>
<p>Y ahora el código:</p>
<pre class="brush:html">
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://miMac.es?layout=button_count&#038;show_faces=true&#038;width=100&#038;action=like&#038;font=arial&#038;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:100px; height:px">
</iframe>
</pre>
<p>Aquí tienes explicadas las diferentes variables y los valores que pueden tomar:</p>
<p><span style="font-family: Arial, Helvetica, 'Liberation Sans', FreeSans, sans-serif; color: #333333;"> </span></p>
<ul style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 13px; margin-left: 0px; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; font-size: 13px; vertical-align: baseline; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; list-style-type: none; list-style-position: initial; list-style-image: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; padding: 0px; border: 0px initial initial;">
<li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 0px; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; font-size: 13px; vertical-align: baseline; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; list-style-type: square; list-style-position: inside; text-align: justify; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; padding: 0px; border: 0px initial initial;">href – Aquí tienes que declarar la URL que quieres compartir en Facebook.</li>
<li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 0px; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; font-size: 13px; vertical-align: baseline; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; list-style-type: square; list-style-position: inside; text-align: justify; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; padding: 0px; border: 0px initial initial;">layout – Aquí el estilo del botón, que puede tener los siguientes valores: standard o button_count</li>
<li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 0px; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; font-size: 13px; vertical-align: baseline; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; list-style-type: square; list-style-position: inside; text-align: justify; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; padding: 0px; border: 0px initial initial;">show_faces – Con esta variable puedes mostrar o no el avatar de quienes del gusta la anotación. Valores: true o false.</li>
<li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 0px; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; font-size: 13px; vertical-align: baseline; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; list-style-type: square; list-style-position: inside; text-align: justify; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; padding: 0px; border: 0px initial initial;">width – El ancho que quieres darle al iframe.</li>
<li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 0px; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; font-size: 13px; vertical-align: baseline; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; list-style-type: square; list-style-position: inside; text-align: justify; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; padding: 0px; border: 0px initial initial;">action – El texto que quieres que salga en el botón, los posibles valores son: like o recommend.</li>
<li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 0px; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; font-size: 13px; vertical-align: baseline; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; list-style-type: square; list-style-position: inside; text-align: justify; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; padding: 0px; border: 0px initial initial;">font – El tipo de letra.</li>
<li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 0px; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; font-size: 13px; vertical-align: baseline; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; list-style-type: square; list-style-position: inside; text-align: justify; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; padding: 0px; border: 0px initial initial;">colorscheme – El esquema de colores, los valores posibles son: light, dark o evil.</li>
</ul>
<p>En otro post buscaremos lo mismo pero para Twitter.</p>
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		<title>Jobs, danos el Flash de cada día</title>
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		<pubDate>Wed, 26 May 2010 15:49:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dedavid</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Erre que erre los de Apple, primero pasan de Flash durante dos años en su fofono de la muerte, luego dicen que su tablet de la muerte tampoco incluirá el plugin porque si esto, o si lo otro y venga a tirar balones fueras, la batería, el consumo, la seguridad, mentiras como pianos, ostias! que [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-1378" title="jobs-danos-flash" src="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/05/jobs-danos-flash.png" alt="jobs danos flash Jobs, danos el Flash de cada día" width="477" height="398" /></p>
<p>Erre que erre los de Apple, primero pasan de Flash durante dos años en su fofono de la muerte, luego dicen que su tablet de la muerte tampoco incluirá el plugin porque si esto, o si lo otro y venga a tirar balones fueras, la batería, el consumo, la seguridad, <strong>mentiras como pianos, ostias! </strong>que no somos tontos lo que os pasa es que si Flash ve la luz en vuestros dispositivos ultracerrados y elitistas se os acaba el pan vuestro de cada día, porque señores, con Flash se pueden hacer muchos pero que muchos de los miles de juegos como esos que pupulan por la appStore a 0,79 eurillos y que son un nutriente más que consolidado, superando a muchas de las otras divisiones de Apple.</p>
<p>Decidlo así, que no lo abrís porque os fastidia el negocio y volveré a creer en vosotros, los de la manzana mordi&#8230;podrida&#8230; ¿Será ese gusano el mismísimo Android?</p>
<p>Así que ni corto ni perezoso me hago eco de la iniciativa que han tenido los de <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://sosapplesos.com" target="_blank">http://sosapplesos.com/</a></p>
<p>Si bien puede ser un poco malsonante y soez contra el Dios Steve, que le den, por pinocho, que no todos somos tan tontos.</p>
<p>La inicitiva de SOS aplicable para páginas web made in Flash, hace que tras detectar que el visitante usa un privativo iPhoneo iPad, le muestra un mensaje diciendo que el que hay detrás del aparatito te odia&#8230;</p>
<p>Desde hace unos tres años me desilusioné con Flash, por temas de SEO por que era caro, y lo acabé abandonando cuando tiempo a, fui uno de los que primero le metió mano, cuando el plugin apenas alcanzaba el 30% de los navegadores del planeta, ahora paso de él y no desarrollo nada con Flash, soy de Ubuntu y lastimosamente no hay alternativa para desarrollar en Flash, pero lo que está haciendo Apple me parece un abuso de poder y un insulto a la libertad de la gente.</p>
<p>Si nos pusiésemos de acuerdo y esto lo aplicáramos sistemáticamente en todos los blogs del planeta, con o sin Flash seguro que Apple recibiría tal aluvión de críticas y reclamaciones por parte de usuarios descontentos con el producto que esta debería permitir sí o sí el plugin de Flash.</p>
<p>¿Alguien se va a comprar el iPad este viernes?</p>
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		<title>Dándole vueltas a una tienda de aplicaciones web</title>
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		<pubDate>Mon, 24 May 2010 08:06:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dedavid</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vamos a ver, antes que nada y aunque en ocasiones este artículo pueda girar en torno a la posible noticia sobre la futura tienda de aplicaciones de Google quiero aclarar que Google no ha inventado absolutamente nada, al menos en lo referente a tiendas online de software con pago por descarga. Desconocemos aunque aplaudimos al [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-1367" title="icono-nube" src="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/05/icono-nube-480x384.jpg" alt="icono nube 480x384 Dándole vueltas a una tienda de aplicaciones web" width="480" height="384" /></p>
<p>Vamos a ver, antes que nada y aunque en ocasiones este artículo pueda girar en torno a la posible noticia sobre la futura tienda de aplicaciones de Google quiero aclarar que Google no ha inventado absolutamente nada, al menos en lo referente a tiendas online de software con pago por descarga.</p>
<p>Desconocemos aunque aplaudimos al programador, inventor o <em>businessman</em> que un buen día se levantó por la mañana y dijo tras bostezar con alarido incluído:<strong> ¡Voy a vender mis aplicaciones a través de la red! ¡Pago por descarga!</strong></p>
<p>Si bien creo que esto debe haber sido un pensamiento más bien común, simultáneo y global en cientos de personas relacionadas con la venta de <em>software</em> y el uso diario de internet, pues es una extensión lógica de ambos mundos cuyo punto de cruce no es otro que el pago por descarga. Así que sin atribuir la excelente idea a nadie en concreto podemos dar gran parte del mérito a la propia y en exceso popular Apple con su famosa AppStore; un cruce a medio camino entre lo que un día fue la iTunes Store y un servicio de descarga de aplicaciones como Softonic pero enfocado a su dispositivo cerrado a cal y canto, que no es otro que el ya no tan excelente iPhone, por cierto, hoy he soñado que manchaba su pantalla con pegamento por descuido y que el dispositivo literalmente se deshacía, momento en el que decidí que era el instante perfecto para comprar un flamante y nuevo <em>smartphone</em> equipado con Android, si bien tras despertar y mirar la cuenta bancaria decidí aplazarlo por tiempo indefinido, malditos lectores que no clickais en la public&#8230; <img src='http://uvedobles.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt="icon wink Dándole vueltas a una tienda de aplicaciones web" class='wp-smiley' title="Dándole vueltas a una tienda de aplicaciones web" />  ¡Lo siento, lo tenía que decir! <strong>Un clic por el amor del byte</strong></p>
<p>Tras esta interesante auqnue pedigüeña reflexión que no nos lleva a nada o más bien nos lleva a no se que página de no se que que no interesa absolutamente a nadie más que a mi, por lo del click y al alto y desconocido porcentaje que se llevan los chicos de Mountain View, es decir el todopoderoso Google, por lo del click, vamos a intentar darle algo de semántica y provecho real a este post que hoy parece me encuentro algo más que  espeso, ya que como en muchas ocasiones tras enterarte de una noticia que consideras bomba o de máximo interés para tí, como la de la semana pasada cuando Google dijo al mundo, voy a crear una webstore, corrí a mi registrador de dominios de turno a comprar algo relacionado.</p>
<p>Encontré un dominio y sin pensármelo lo compré, a coste de retrasar un poco más la compra de mi soñado nuevo <em>smartphone</em>, no se, ¿os parece a vosotros bueno?</p>
<p style="text-align: center;"><strong>webappstore.org</strong></p>
<p>A mi sí y no, no está mal pero lo del .org la filosofía .org que hay detrás, y que no dudaré en olvidar, no casa en demasía con lo <em>store</em> con un marcadísimo caracter comercial, además que con las estadísticas en la mano visitamos cada día menos .org, es como algo de antiguo y rancio, así que no se si he tirado los 9 dólares que me ha costado este dominio, aún así debo de darle algunas vuelta de tuerca más.</p>
<p>Al principio realmente creía que había contratado un buen dominio, tanto que videollamé a un gran amigo y colega, Pedro de xperiments.es y tras contárselo el me dijo ok! es bueno. Transcurrido un día Pedro me llama y me cuenta que ha encontrado libre:</p>
<p style="text-align: center;"><strong>webapp.es</strong></p>
<p>¡Qué Kb.! (Y no me refiero a kilobytes), ese si que es bueno, aunque limitas a su uso en España y latinoamérica, somos muchos y ese dominio corto de seis letras y con la semántica perfecta vale mucho. Eso sí lo valdrá si detrás hay algo un modelo de negocio y de monetización que funcione&#8230;</p>
<h2>¿Pero el qué?</h2>
<p>Es aquí el punto de partida de mis pensamientos en este lunes festivo en Barcelona, que puedo, o podemos meter en nuestras flamantes y vacía tiendas de aplicaciones web, algo que genere ingresos para escapar de los tentáculos de la crisis mundial saliendo airoso y lleno de, esta vez sí, kilobytes.</p>
<h3>¿Nos adelantamos a la todopoderosa y hacemos algo?</h3>
<p>Eso estaría muy bien, pues quien golpea primero golpea dos veces, y aunque no es fácil, Google es cada día que pasa má granítica y calcárea convirtiéndose en una empresa lenta de reflejos que plasma sus ideas con pasmosa lentitud.</p>
<h3>¿Cansina publicidad?</h3>
<p>No te engañes, al igual que este blog, el CTR es bajísimo porque salvo pocos que dan sus gracias con esporádicos clics los avezados webmasters se los saltan y hoy por hoy no creo que difiera mucho un webmaster de un usuario de webapps, en el futuro sí, todos pasarán por las webapps pero, ¿Es el futuro un periódo de 10 años?</p>
<h3>Simples y meros prescriptores</h3>
<p>Es como la publicidad, realmente es publicidad pero donde en lugar de ser tan sólo editores somos prescriptores o referenciadores de las ofertas de otros.</p>
<p>Bueno aquí entran en juego muchos, pero mirad el caso de <strong>appsto.re</strong> que es de lo que nos toca en este artículo y donde a pesar de no tener prácticamente contenido propio poseen un <strong>PageRank de 5</strong> por lo que seguro que tiene muchas visitas. Este gran PR puede ser a que por ejemplo ha sido mencionado en la conocidísima <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.smashingapps.com/2010/05/20/11-websites-to-help-you-find-iphone-app-reviews-and-recommendations-easily.html?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed:+SmashingApps+(Smashing+Apps)" target="_blank">Smashingmagazine</a> .</p>
<p>Un PR5 desde luego que es para estudiarlo.</p>
<h3>Vender accesos a aplicaciones de terceros</h3>
<p>Qué sentido tiene cuando cada webapp ya tiene su propia página de venta, ¿convertirnos en un motor de preescriptores? Ahora bien, para ello hemos de ser capaces de generar suficiente tráfico de usuarios, no avezados y que nos salten para ir directamente a la web de la webapp o bien negociar unos precios más económicos con cada propietario de la webapp. Me huele que el camino real es por aquí, ahora bien deben existir otros caminos y métodos para hincar el diente ante la que para mi es una nueva oportunidad de futuro para los pequeños programadores de aplicaciones web.</p>
<p>¿Alguien tiene alguna otra idea? ¡Unámonos!</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Google Native Client</title>
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		<pubDate>Wed, 19 May 2010 06:14:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dedavid</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-1342" title="chromazo" src="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/05/chromazo.jpg" alt="chromazo Google Native Client" width="396" height="371" /></p>
<p>Buenooo, ahora quieren que los <em>webmaster</em> nos pasemos al lenguaje C???</p>
<p>¡Qué miedo! a mi ahora mismo no me apetece volver a C en absoluto, adoro mi php mysql javascript css y html, además si todo avanza hacia una capa web carente de plugins y descargas, donde tan sólo debes <em>URLear</em> y listos, carece de sentido que el cliente deba descargar un archivo e instalarlo en su sistema, muchos no saben hacer eso.</p>
<p>Correr código nativo a través del navegador es muy muy peligroso, en manos de mucha gente eso es una auténtica bomba de relojería, no quiero ser negativo pero este movimiento de la todopoderosa no me gusta ni un pelo.</p>
<p>Además los recursos de proceso con código nativo corriendo en nuestros navegadores van a ser enteramente nuestros, suponemos que eso es lo que pretende los señores de Google que deben ir algo cortos de rendimiento en sus servidores actuales donde corren las aplicaciones. No se han dado cuenta de que la gente navega con netbooks que van escasísimos de CPU, o iPads, iPhone y sucedáneos que tienen procesadores que rondan el 1Ghz. y que deben soportar resoluciones muy altas.</p>
<p>Los de Google pretenden presentarnos esto como la nueva panacea del desarrollo, nos prometen que vamos a poder desarrollar juegos en 3D y editores de vídeo, pero el usuario debe descargar esa aplicación, de momento sólo es soportada por su propio navegador, Chrome, nada de Firefox ni de Safari, y ni mucho de Explorer. Esto es como un plugin de Flash pero ya a lo bestia y sin contemplaciones.</p>
<p>Eso sí de momento está disponible tanto para Windows como Mac, y Linux, un gran paso pero que también nos da una visión sobre sus limitaciones ya que cada dia que pasa navegamos con más cosas, pronto el teletexo de los TV será un navegador, además de los ya siempre presentes iPhones y Androids para los que de momento correr aplicaciones en C desde navegador no es posible.</p>
<p>No se, esto parece una estrategia a largo plazo pero creo que se van a darse de morros a menos que esté yo muy equivocado, mira el caso de Adobe AIR que es el mismo cuento pero que partió de la gran base ya instalada Flash y no ha obtenido el éxito esperado. Huele a que es la antesala de su sistema operativo Chrome o al deseo de Google de canibalizar a la AppStore donde se venden aplicaciones a millones.</p>
<p>¿Vosotros, qué opináis?</p>
<p>Eblace: <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://code.google.com/p/nativeclient-sdk/">http://code.google.com/p/nativeclient-sdk/</a></p>
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		<title>Tipografías grunge</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 07:52:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dedavid</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ahora que lo grunge está de moda, incluso demasiado pues se ven este tipo de fuentes por todos los lados, desde páginas webs a video clips pasando por multitud de videojuegos que usan y abusan de lo grunge vamos con nuestra recopilación personal de tipografías de estilo grunge. Haberlas haylas puñado por la red, selecciones [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p>Ahora que lo grunge está de moda, incluso demasiado pues se ven este tipo de fuentes por todos los lados, desde páginas webs a video clips pasando por multitud de videojuegos que usan y abusan de lo grunge vamos con nuestra recopilación personal de tipografías de estilo grunge.</p>
<p>Haberlas haylas puñado por la red, selecciones de 10 20 40 incluso más nosotros hemos escogido doce de las mejores para ti de un buen puñado de fuentes.</p>
<p>La tipografías se encuentran en su mayoría en formato TrueType Font o TTF son compatibles con Linux, Mac OSX y el otro. Te mostramos captura sacada del instalador de fuentes que incorpora Ubuntu si presionas sobre cada captura esta debería ampliarse para que la puedas apreciar. Al final del post tienes el enlace para descargarlas.</p>
<h2>Tipografía Killed DJ</h2>
<p><a class="lightbox" title="tipografia-grunge-killed-dj" href="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/04/tipografia-grunge-killed-dj.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-1213" title="tipografia-grunge-killed-dj" src="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/04/tipografia-grunge-killed-dj-480x260.png" alt="tipografia grunge killed dj 480x260 Tipografías grunge" width="480" height="260" /></a></p>
<h2>Tipografía 28 days Later</h2>
<h2><a class="lightbox" title="tipografia-grunge-28-days-later" href="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/04/tipografia-grunge-28-days-later.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-1214" title="tipografia-grunge-28-days-later" src="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/04/tipografia-grunge-28-days-later-480x253.png" alt="tipografia grunge 28 days later 480x253 Tipografías grunge" width="480" height="253" /></a></h2>
<h2>Tipografía Pistol Grip</h2>
<p><a class="lightbox" title="tipografia-grunge-pistolgrip" href="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/04/tipografia-grunge-pistolgrip.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-1215" title="tipografia-grunge-pistolgrip" src="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/04/tipografia-grunge-pistolgrip-480x194.png" alt="tipografia grunge pistolgrip 480x194 Tipografías grunge" width="480" height="194" /></a></p>
<h2>Tipografía Hard Rock</h2>
<p>Esta personalmente me encanta.</p>
<p><a class="lightbox" title="tipografia-grunge-hardrock" href="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/04/tipografia-grunge-hardrock.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-1216" title="tipografia-grunge-hardrock" src="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/04/tipografia-grunge-hardrock-480x205.png" alt="tipografia grunge hardrock 480x205 Tipografías grunge" width="480" height="205" /></a></p>
<h2>Tipografía SideWalk</h2>
<p><a class="lightbox" title="tipografia-grunge-sidewalk" href="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/04/tipografia-grunge-sidewalk.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-1217" title="tipografia-grunge-sidewalk" src="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/04/tipografia-grunge-sidewalk-480x279.png" alt="tipografia grunge sidewalk 480x279 Tipografías grunge" width="480" height="279" /></a></p>
<h2>Tipografía Magecito</h2>
<p><a class="lightbox" title="tipografia-grunge-magecito" href="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/04/tipografia-grunge-magecito.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-1219" title="tipografia-grunge-magecito" src="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/04/tipografia-grunge-magecito-480x228.png" alt="tipografia grunge magecito 480x228 Tipografías grunge" width="480" height="228" /></a></p>
<h2>Tipografía Acid Label</h2>
<p>Quizá con permiso de la fuente Hard Rock esta Acid Label es la mejor, ¿o no?</p>
<p><a class="lightbox" title="tipografia-grunge-acid-label" href="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/04/tipografia-grunge-acid-label.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-1220" title="tipografia-grunge-acid-label" src="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/04/tipografia-grunge-acid-label-480x232.png" alt="tipografia grunge acid label 480x232 Tipografías grunge" width="480" height="232" /></a></p>
<h2>Tipografía AthleticTown</h2>
<p><a class="lightbox" title="tipografia-grunge-athletictown" href="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/04/tipografia-grunge-athletictown.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-1221" title="tipografia-grunge-athletictown" src="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/04/tipografia-grunge-athletictown-480x223.png" alt="tipografia grunge athletictown 480x223 Tipografías grunge" width="480" height="223" /></a></p>
<h2>Tipografía Maenan 2</h2>
<p>Esta está bien aunque no emociana, quizá la más flojilla de nuestro <em>grunge pack</em>&#8230; y además no tiene acentos.</p>
<p><a class="lightbox" title="tipografia-grunge-bastian" href="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/04/tipografia-grunge-bastian.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-1222" title="tipografia-grunge-bastian" src="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/04/tipografia-grunge-bastian-480x219.png" alt="tipografia grunge bastian 480x219 Tipografías grunge" width="480" height="219" /></a></p>
<h2>Tipografía Typerighter old</h2>
<p>Esta emula una máquina de escribir antigua y oxidada, muy  muy Resident Evil.</p>
<p><a class="lightbox" title="tipografia-grunge-maquina-escribir-antigua" href="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/04/tipografia-grunge-maquina-escribir-antigua.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-1223" title="tipografia-grunge-maquina-escribir-antigua" src="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/04/tipografia-grunge-maquina-escribir-antigua-480x193.png" alt="tipografia grunge maquina escribir antigua 480x193 Tipografías grunge" width="480" height="193" /></a></p>
<h2>Tipografía Tiza</h2>
<p>Por último una interesante tipografía, Tiza que como dice su nombre emula el efecto de tiza.</p>
<p><a class="lightbox" title="tipografia-grunge-tiza" href="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/04/tipografia-grunge-tiza.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-1224" title="tipografia-grunge-tiza" src="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/04/tipografia-grunge-tiza-480x311.png" alt="tipografia grunge tiza 480x311 Tipografías grunge" width="480" height="311" /></a></p>
<p>Puedes descargarlas pegando un clickazo aquí: <a class="downloadlink" href="http://uvedobles.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=25" title=" downloaded 289 times" >Pack fuentes Grunge (289)</a></p>
<p>Ala a diseñar ese<strong> logo estilo grunge</strong> que te rondaba por la cabeza, con este pack&#8230; ¡ya no hay escusas!</p>
<div class='wpfblike' style='height: 40px;'><fb:like href='http://uvedobles.com/tipografias-grunge/' layout='default' show_faces='true' width='400' action='like' colorscheme='light' /></div>

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<li><a href='http://uvedobles.com/web-fonts/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Web fonts'>Web fonts</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Pixels forever</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 08:49:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dedavid</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
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		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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		<description><![CDATA[Menuda oda audiovisual al pixel se ha currado nuestro vecino francés Patrick Jean, la materia, la antimateria y el píxel! Patrick ha encumbrando a los clásicos pixelizados de los años 80 como Ocean, Ultimate, Psygnosis, Commodore, Space Invaders, Pacman, Frogger, Donkey, Tetris, Arkanoid, Bomb Jack, el siguiente vídeo no tiene desperdicio alguno y más si  [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Menuda oda audiovisual al <strong>pixel</strong> se ha currado nuestro vecino francés Patrick Jean, la materia, la antimateria y el píxel!</p>
<p>Patrick ha encumbrando a los clásicos pixelizados de los años 80 como Ocean, Ultimate, Psygnosis, Commodore, Space Invaders, Pacman, Frogger, Donkey, Tetris, Arkanoid, Bomb Jack, el siguiente vídeo no tiene desperdicio alguno y más si  pasas de los 30.</p>
<p>Sube el volumen, ponlo a pantalla completa, desconecta de tu teclado y disfruta como antaño, te verás cargando un juego como un ZX Spectrum para acabar&#8230; no, no! no expoilearé el vídeo.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="569" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/video/xcv6dv" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="569" height="350" src="http://www.dailymotion.com/swf/video/xcv6dv" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Si alguien reconoce en el vídeo alguna referencia más a algún juego clásico o a alguno de los fabricantes de la época que no lo dude y que deje un comentario.</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Alternativas al iPad</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 08:31:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dedavid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
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		<description><![CDATA[Bueno, parece que la ropa aún no ha llegado a las tiendas pero la moda ya ha comenzado, el iPad crea tendencias. La temporada primavera-tablet se inicia el día 3 de Abril, justo cuando los señores de Apple lanzan su iPad, un nuevo modelo a seguir al que seguramente se le otorgará el privilegio de [...]


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<li><a href='http://uvedobles.com/tienda-de-aplicaciones-web/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Tienda de aplicaciones web'>Tienda de aplicaciones web</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="lightbox" title="apple-ipad" href="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/03/apple-ipad.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1096" title="apple-ipad" src="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/03/apple-ipad-480x270.jpg" alt="apple ipad 480x270 Alternativas al iPad" width="480" height="270" /></a></p>
<p>Bueno, parece que la ropa aún no ha llegado a las tiendas pero la moda ya ha comenzado, el iPad crea tendencias.</p>
<p>La temporada <em>primavera-tablet</em> se inicia el día 3 de Abril, justo cuando los señores de Apple lanzan su iPad, un nuevo modelo a seguir al que seguramente se le otorgará el privilegio de ser el primer <em>tablet</em> de esta nueva generación de tablets livianos y posiblemente al igual que el iPhone, el camino a seguir.</p>
<h2>Alternativas al iPad</h2>
<p>En este artículo vamos a tratar de mostraros algunas de las alternativas que los fabricantes de medio mundo se apresuran para lanzar al mercado con el fin de evitar un nuevo y aplastante reinado en este nuevo escenario de los <em>tablet</em>. Si bien aquí tan sólo vamos a comentar el hardware, punto en el que seguro que muchos doblegan al dispositivo de Apple cuyo secreto a buen seguro estará al igual que su hermanito pequeño en tamaño, en las aplicaciones y la distribución de las mismas mediante un sistema ganador, la iTunes Store o AppStore. Vamos entonces a ver algunas de esas opciones que nos han parecido, digamos que dignas de mencionar ante la inminente llegada del iPad.</p>
<h3>Tablet joojoo</h3>
<p>El primero que nos ha llamado la atención es JOOJOO, cuyo nombre parece la carcajada de Papá Nöel, anteriormente se llamaba Crunhpad y su diseño frontal es una burda copia del iPad de Apple si bien hay que reconocer, es muy bonito.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="lightbox" title="joojoo-alternativa-al-ipad" href="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/03/joojoo-alternativa-al-ipad.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-1087" title="joojoo-alternativa-al-ipad" src="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/03/joojoo-alternativa-al-ipad-480x342.png" alt="joojoo alternativa al ipad 480x342 Alternativas al iPad" width="480" height="342" /></a></p>
<p>Si bien ese diseño frontal es muy, muy parecido al <strong>iPad</strong> de Apple, la delgadez no es la misma y ni mucho menos la parte trasera, totalmente plástica en el caso del <strong>joojoo</strong>,  es una carcadas al más puro estilo portátil barato. Los puntos a favor de este <em>tablet</em> es la inclusión de una cámara frontal para poder realizar videoconferencias e interactuar con futuros juegos, la compatibilidad con Macromedia Flash, que a buen seguro será el sistema que se utilizará para programar juegos para él, y su gran pantalla táctil, nada menos que 12 pulgadas, <strong>joojoo</strong> pesa 1Kg. que no es mucho si lo comparamos con un <em>netbook</em> de 9 pulgadas, que pesa exactamente lo mismo siendo su pantalla mucho más pequeñas.</p>
<p>Desconocemos el sistema operativo que incorpora si bien hemos podido extraer que parece, sólo nos parece, que puede tratarse de un Linux, aunque será una versión muy limitada pues el sistema de almacenamiento interno es de tan sólo 4Gb. mediante un disco rígido SSD. Realmente es elegante si bien el posible fallo de este tablet será que servirá poco más que para navegar por internet, recordemos que el iPad tiene un set de aplicaciones muy interesante y para la mayoría de hogares puede incluso substituir al ordenador portátil que se usa para navegar, ver fotos, vídeos y jugar algunos juegos.</p>
<p><strong>Enlace</strong>: <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://thejoojoo.com" target="_blank">http://thejoojoo.com</a></p>
<h3>Table Archos 5 internet tablet</h3>
<p>Algo feo a nivel de sistema, ente vosotros la alternativa &#8220;barata&#8221; de Archos</p>
<p style="text-align: center;"><a class="lightbox" title="alternativa-ipad-archos5" href="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/03/alternativa-ipad-archos5.png"><img class="size-medium wp-image-1089 aligncenter" title="Alternativa ipad el archos 5" src="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/03/alternativa-ipad-archos5-480x302.png" alt="alternativa ipad archos5 480x302 Alternativas al iPad" width="470" height="302" /></a></p>
<p>Las características de este modelo de <em>tablet</em> comienzan en la sabia elección de su sistema operativo, Android. Si bien se nos antoja más como un móvil que como un tablet real, su pantalla es pequeña, 4,8 pulgadas y cuenta con una resolución 800 x 480 píxeles. Su capacidad de almacenamiento es grande, la versión más grande incluye un disco duro de 500 Gb. Incorpora GPS, 3G. Vamos que al igual que el Dell Mini 4 son más una sinergia entre teléfono móvil y <em>tablet</em> que un <em>tablet</em> en toda regla, el cual debe disponer de una pantalla grande para digamos, substituir en mayor medida los libros.</p>
<p><strong>Enlace</strong>: <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.archos.com/products/imt/archos_5it/specs.html?country=us&amp;lang=en" target="_blank">http://www.archos.com/products/imt/archos_5it/specs.html?country=us&amp;lang=en</a></p>
<h3>Dell Tablet Mini 5</h3>
<p style="text-align: center;"><a class="lightbox" title="alternativas-ipad-dell-mini5" href="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/03/alternativas-ipad-dell-mini5.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-1090" title="alternativas-ipad-dell-mini5" src="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/03/alternativas-ipad-dell-mini5-479x316.png" alt="alternativas ipad dell mini5 479x316 Alternativas al iPad" width="479" height="316" /></a></p>
<p>Este tablet fabricado por Dell posee un bonito diseño, si bien aún no está en el mercado promete ser una de las pocas alternativas reales al iPad de Apple bien por la elección de sus componentes, por los acuerdos que Dell tiene con Amazon o porque detrás está un líder mundial en la fabricación y distribución de ordenadores a nivel mundial.</p>
<p>El Mini 5 cuenta con sistema operativo Android, posiblemente no tan cerrado como el sistema operativo que integrará iPad, el punto flaco de este dispositivo de Dell es su pantalla, sensiblemente más pequeña con tan sólo 5 pulgadas y una resolución de 800 x 480 píxeles, aquí se notará y mucho la diferencia a la hora de jugar a videojuegos, ver vídeos y sobre todo a la hora de trabajar de forma seria, es decir escribir emails, hojas de cálculo, etc.</p>
<p>Por el lado positivo y por donde doblega a la oferta de Apple tenemos una cámara de 5 Megapixeles con autofocus y flash para realizar fotos más otra cámara frontal para realizar videoconferencia.</p>
<h3>iFreeTablet el tablet español</h3>
<p style="text-align: center;"><a class="lightbox" title="alternativas-ipad-ifreetablet" href="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/03/alternativas-ipad-ifreetablet.png"><img class="alignnone size-full wp-image-1091" title="alternativas-ipad-ifreetablet" src="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/03/alternativas-ipad-ifreetablet.png" alt="alternativas ipad ifreetablet Alternativas al iPad" width="459" height="304" /></a></p>
<p>Desarrollado por la Universidad de Córdoba este <em>tablet</em> ideado en España cuenta con características únicas, convergiendo aún más con un ordenador portátil.</p>
<p>Su sistema operativo llamado, agarraros, Siesta es una distribución específica de Linux, a nivel de hardware cuenta con un procesador Intel Atom N270 a 1.6Ghz. el mismo que hoy en día incorporan todos los netbooks y que es suficiente para navegar y ver vídeos en cualquier dispositivo, su webcam es de 1.3 Mpíxeles, o sea de una calidad muy baja. La capacidad interna del disco duro es de 160 Gb.</p>
<p><strong>Enlace</strong>: <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.ifreetablet.com" target="_blank">http://www.ifreetablet.com</a></p>
<h2>Otras opciones</h2>
<p>A buen seguro nos dejamos muchas opciones en el tintero, de algunas tenemos plena consciencia como el HP Slate y el Notion Ink Adam pero la realidad es que a la hora de escribir este artículo no hemos encontrado suficiente información sobre los mismos. Así que si te animas comenta dándonos enlaces y nombres de los que van a intentar destronar al iPad de Apple, el rey antes de su lanzamiento.</p>
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		<title>Reparto del mercado de videojuegos portátiles</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 15:21:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dedavid</dc:creator>
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<p>En un reino siempre dominado por la genial Nintendo DS apareció la muy superior técnicamente Sony PSP, realmente la PSP es lo más parecido a llevar la venerada PlayStation 2 en el bolsillo si bien nunca ha llegado a triunfar, dicen que por lo fácil que es piratearla sin necesidad de recurrir a hardware adicional, tan sólo con unas actualizaciones específicas del <em>firmware</em> podrás correr juegos piratas descargados de Internet. Esto hace que las compañías desarrolladoras no apuesten por esta consola y sinceramente estamos en un planeta donde el <em>software</em> está y estará por mucho tiempo por encima del <em>hardware</em> y las prestaciones a nivel de gráficos y potencia.</p>
<p>Sony ha apostado muy fuerte durante el pasado 2009 sacando al mercando excelentes títulos para su consola portátil, del renombre de Monster Hunter, Little Big Planet, Resistance, Grand Theft Auto, MotorStorm, Tekken, Soul Calibur y muchos otros con el fin de asegurarse la sobrevivencia de la misma si bien tal y como se muestra en la gráfica que acompaña este artículo, en el 2008 avisó Apple con la irrupción en el mercado del iPhone 3G, que en el 2009 ha supuesto un nuevo varapalo para PSP, el teléfono móvil de Apple le ha arrancado un 9% de las ventas de videojuegos a Sony PSP y un 5% a la consolidada Nintendo DS, situándos el iPhone como el segundo dispositivo que mueve más ventas de videojuegos.</p>
<p>Además esto se me antoja que es sólo el principio en la gran puesta de largo que está haciendo Apple en el mundo del videojuego, recordemos que el iPad ya se encuentra a la vuelta de la esquina y que de momento ni Sony con su PlayStation Store y la desafortunada PSP Go ni la propia Nintendo con su DSiWare han conseguido un canal de venta virtual consolidado. En cambio Apple, no sólo ha sido la primera si no también la única en lograr que su tienda de juegos virtuales, la AppStore consiga el éxito con ese nada despreciable 19% del mercado mundial de videojuegos para sistemas portátiles.</p>
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