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Nueva interfaz de YouTube

sin comentarios, by the moment porfaplis, deja uno que "é grati"

Google no cesa en el rediseño de todas sus aplicaciones web. Sin lugar a dudas está tratando de unificarlos todos para darles cabida en Google+

Se nota el gran pulmón financiero del que disfruta la todopoderosa, que en la última semana ha oscilado desde los 480 dólares hasta más allá de lo 540, y eso significa mucho sobretodo a escasos.días de que presente resultados.

Recientemente han lanzado el que puede llegar a ser el posible rediseño web de uno de sus servicios líderes en tráfico de usuarios YouTube.

El nombre clave de esta revisión es Cosmic Panda y cuenta con cambios importantes en la lista de videos, en la playlist y en los canales de vídeo.

La gama de colores y la maquetación utilizada en el nuevo YouTube es la habitual que hemos comenzado a ver en gMail y en G+, una evolución de su diseño simplista y un menor uso del color, todo basado en negros grises y algún que otro suave azul, muy a lo Apple de hace unos años la verdad.

Para los que quieran darle un vistazo:

http://youtube-global.blogspot.com/2011/07/check-out-cosmic-panda-new-experimental.html?m=1

Blogueado por dedavid alias uvedobles.com

July 9th, 2011 a las 3:18 pm

Nube de tags 3D sin Flash

han cantado bingo! ahora deja tu respuesta

tag cloud sin flash Nube de tags 3D sin Flash

Os paso el enlace de una nube de tags rotatoria en 3D basada en jQuery, es decir sin el uso de Flash, lo que hace que no sea opaca para el posicionamiento en Google y se pueda ver en dispositivos iOS como el iPad o el iPhone aunque obviamente su funcionalidad se reduzca pues al ser táctiles no tienen el comportamiento Over además de que francamente va algo a trompicones, pero bueno, ya es algo.

La demo en: http://www.iangeorge.net/snippets/tags/

El código en: https://bitbucket.org/elbeanio/jquery.tagsphere/wiki/Home

Blogueado por dedavid alias uvedobles.com

January 8th, 2011 a las 3:28 pm

Motor para videojuegos bajo HTML5 y JavaScript

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Impact HTML5 Game Engine es un motor de videojuegos desarrollado por Dominic Szablewski de PhobosLab denominado http://impactjs.org/ que todavía, durante este mes de septiembre, aún no está disponible para la descarga, pero promete y mucho.

Permite animación, audio, sincronización de eventos, marcadores, editor de niveles y compatibilidad, mucha compatibilidad pues no precisa Flash utiliza tecnologías HTML5 y JavaScript. Lo primero que se viene a la cabeza es si funcionará con iPhone, iPod e iPad, y Android, debería, pero según cuenta Dominic, bajo iPhone 3G sólo da unos tristes 12 fps además de que tiene problemas con el audio, bajo Android o los nuevos iPhones e iPads todavía no lo ha probado, así que de momento no lo podemos afirmar.

Puedes dejarles tu email en su página web para que te avisen cuando esté disponible. y lo mejor de todo, durante la espera puedes echarte unas partidas al videojuego Biolab Disaster, una demo realizada enteramente por el creador de este game engine.

Biolab Disaster es un videojuego de plataformas con mucho sabor a pixel y una excelente jugabilidad.

Lo más interesante de este post es que te traemos un vídeo realizado por su autor con el “¿Cómo se hizo?”, no te lo pierdas empieza flojo, pero luego nos muestra parte del código, ideal para tomar buena nota.