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	<title>uvedobles.com &#187; Desarrollo de videojuegos</title>
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		<title>Copyright del creador en una web</title>
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		<pubDate>Wed, 11 May 2011 08:27:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dedavid</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bueno, esto es algo que publico como solución a un pequeño agravio que he tenido hoy y que he solucionado de un plumazo, nunca mejor dicho. Se trata del típico caso del cliente, que voy a anonimizar pues no viene a cuento, que no quiere ver el copyright del creador que ha montado su página [...]
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, esto es algo que publico como solución a un pequeño agravio que he tenido hoy y que he solucionado de un plumazo, nunca mejor dicho. Se trata del típico caso del cliente, que voy a anonimizar pues no viene a cuento, que no quiere ver el copyright del creador que ha montado su página web o aplicación web.</p>
<p>Os pongo en antecedentes sobre el cliente, tengo un cliente, buen pagador y mejor persona , pero relajado en exceso, en su empresa cuenta con varios cambios de personal que han incidido en explicar y reexplicar ya ha demasiadas personas como se deben hacer las cosas, tanto se ha relajado que ya estamos fuera de garantías, aún así me viene constantemente con cambios, algunos ridículos como el que os presento en este email y revisiones de un proyecto transcurridos más de 11 meses de la entrega, vaya, con tanto cambio y relajación que ya va colmando el vaso, la jarra y la cisterna, por buena fe se le presta servicio aún a sabiendas de que se están columpiando estudiaré una limitación seria en el tiempo una tarifa plana para evitar esas sensaciones de agobio.</p>
<p>Bueno, tras esa primera descarga hoy la cosa ha ido de la siguiente manera tras el email de un cliente en el que me invitaba, no de muy buenas formas sino de forma imperativa, todo hay que decirlo, a quitar los enlaces de una tienda virtual creada bajo ecoommerce.com hacia mi página web, es decir la página del creador de la aplicación.</p>
<p>Mi respuesta ha sido la siguiente:</p>
<p><strong>Esto es así, no se puede modificar.</strong></p>
<p>Escueta y la verdad crispada, para que ocultarlo. El me ha preguntado que ¿cómo es eso de que no se puede modificar? a lo que le he dado la siguiente respuesta</p>
<p><strong>Pues eso, el programa que monta la web tiene una marca y en este caso tiene enlaces a su creador, el cliente puede eliminar, con sus medios, si así lo desea la marca, al igual que puedes eliminar con triquiñuelas el logo de arranque de Windows o arrancar el escudo de la marca de un vehículo, o la marca de un televisor.</strong></p>
<p>Su respuesta a este email ha sido un : ok, no tenía importancia&#8230; hablando se entiende la gente, lo sabemos todos, pero ¿hace falta tener todas y cada una de nuestras acciones más aún cuando se trata de defender nuestros trabajos y con ello crecer?</p>
<p>¿La conclusión? Vosotros mismos, la mía pues para empezar creo la Categoría de &#8220;Gestión de clientes&#8221; en este blog, y ya os iré explicando</p>
<div class='wpfblike' style='height: 40px;'><fb:like href='http://uvedobles.com/copyright-del-creador-en-una-web/' layout='default' show_faces='true' width='400' action='like' colorscheme='light' send='false' /></div><p>Páginas relacionadas con este artículo:<ol>
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		<title>Tarifa de precios diseño web</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 16:26:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Excelente! Impresionante, me ha producido mucha risa&#8230; casi como el film italiano que vi de estreno este sábado y que os recomiendo &#8220;Bienvenido a Sur&#8221;, me reí tanto que lo tenía que contar. Las tarifas de esta empresa varían dependiendo de si el cliente te deja trabajar a tu libre albedrío donde la tarifa es [...]
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="s3-img" src="http://uvedobles.com.s3.amazonaws.com/precios-hora-diseño-web.jpg" border="0" alt="precios hora diseño web Tarifa de precios diseño web"  title="Tarifa de precios diseño web" /></p>
<p>Excelente! Impresionante, me ha producido mucha risa&#8230; casi como el film italiano que vi de estreno este sábado y que os recomiendo &#8220;Bienvenido a Sur&#8221;, me reí tanto que lo tenía que contar.</p>
<p>Las tarifas de esta empresa varían dependiendo de si el cliente te deja trabajar a tu libre albedrío donde la tarifa es la más baja, o si mientras tú trabajas&#8230; el mira, cosa que ya implica un sobrecargo en la tarifa, la tarifa sigue, ya que si te intenta ayudar en tu trabajo, el precio hora es incluso más alto, y si tienes que enderezar lo que el ha medio intentado hacer&#8230; klaska! Tarifa multiplicada por 3!!!</p>
<p>Si es que deberían de dejarnos trabajar más sin meterse tanto&#8230; <img src='http://uvedobles.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt="icon wink Tarifa de precios diseño web" class='wp-smiley' title="Tarifa de precios diseño web" />  &#8230; que ya llevamos una buena pila de años en esto y quiera o no sabemos lo que importa y lo que no, lo que funciona y lo que no. <img src='http://uvedobles.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt="icon wink Tarifa de precios diseño web" class='wp-smiley' title="Tarifa de precios diseño web" /> </p>
<div class='wpfblike' style='height: 40px;'><fb:like href='http://uvedobles.com/tarifa-de-precios-diseno-web/' layout='default' show_faces='true' width='400' action='like' colorscheme='light' send='false' /></div><p>Páginas relacionadas con este artículo:<ol>
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		<title>Impresionante juego
bajo
HTML5</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 16:50:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dedavid</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un juego sencillo pero molón, lástima que sea viernes y no esté el jefe en la ofi para enseñárselo&#8230; Webmasters del mundo, alejaos del código, y del Dreamweaver los más nenas, para dedicar lo que queda de tarde, de día y de semana laboral para jugar a este juego mezcla de pong y space invaders [...]
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un juego sencillo pero molón, lástima que sea viernes y no esté el jefe en la ofi para enseñárselo&#8230;</p>
<p>Webmasters del mundo, alejaos del código, y del Dreamweaver los más nenas, para dedicar lo que queda de tarde, de día y de semana laboral para jugar a este juego mezcla de pong y space invaders desarrollado enteramente en HTML5 con un sonido y una gráfica tan sencilla como majestuosa, abstenerse IEs 7 y resto de seres inferiores.</p>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://sketch-out.appspot.com/">http://sketch-out.appspot.com/</a> </p>
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		<title>Tipografía para programación</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Oct 2010 07:06:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dedavid</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Anonymous Pro es una tipografía o fuente de letra especialmente diseñada para programadores, así que si tú, de verdad lo eres, a que esperar para downladear esta maravillosa tipografía que hará que tus ojos estén siempre algo más descansados aunque te pases del tirón 10 horas delante del código&#8230; ejém, todavía no la hemos probado [...]
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-1638" title="tipografia-para-programadores" src="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/10/tipografia-para-programadores-485x265.png" alt="tipografia para programadores 485x265 Tipografía para programación" width="485" height="265" /></p>
<p><em>Anonymous Pro</em> es una tipografía o fuente de letra especialmente diseñada para programadores, así que si tú, de verdad lo eres, a que esperar para <em>downladear</em> esta maravillosa tipografía que hará que tus ojos estén siempre algo más descansados aunque te pases del tirón 10 horas delante del código&#8230; ejém, todavía no la hemos probado pero prometemos hacerlo en breve, para los más valiente, para los que les gusta ir de trans convertidos en conejillas del sudoeste de asia, es decir, los conejillas de indias, aquí la teneis: <a class="downloadlink" href="http://uvedobles.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=40" title=" downloaded 99 times" >Tipografía para programadores (99)</a></p>
<div class='wpfblike' style='height: 40px;'><fb:like href='http://uvedobles.com/tipografia-para-programacion/' layout='default' show_faces='true' width='400' action='like' colorscheme='light' send='false' /></div><p>Páginas relacionadas con este artículo:<ol>
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		<title>Motor para videojuegos bajo HTML5 y JavaScript</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Sep 2010 07:49:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Impact HTML5 Game Engine es un motor de videojuegos desarrollado por Dominic Szablewski de PhobosLab denominado http://impactjs.org/ que todavía, durante este mes de septiembre, aún no está disponible para la descarga, pero promete y mucho. Permite animación, audio, sincronización de eventos, marcadores, editor de niveles y compatibilidad, mucha compatibilidad pues no precisa Flash utiliza tecnologías HTML5 [...]
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
<p><em>Impact</em> HTML5 Game Engine es un motor de videojuegos desarrollado por Dominic Szablewski de PhobosLab denominado <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://impactjs.org/">http://impactjs.org/</a> que todavía, durante este mes de septiembre, aún no está disponible para la descarga, pero promete y mucho.</p>
<p>Permite animación, audio, sincronización de eventos, marcadores, editor de niveles y compatibilidad, mucha compatibilidad pues no precisa Flash utiliza tecnologías HTML5 y JavaScript. Lo primero que se viene a la cabeza es si funcionará con iPhone, iPod e iPad, y Android, debería, pero según cuenta Dominic, bajo iPhone 3G sólo da unos tristes 12 fps además de que tiene problemas con el audio, bajo Android o los nuevos iPhones e iPads todavía no lo ha probado, así que de momento no lo podemos afirmar.</p>
<p>Puedes dejarles tu email en su página web para que te avisen cuando esté disponible. y lo mejor de todo, durante la espera puedes echarte unas partidas al videojuego Biolab Disaster, una demo realizada enteramente por el creador de este<em> game engine</em>.</p>
<p>Biolab Disaster es un videojuego de plataformas con mucho sabor a pixel y una excelente jugabilidad.</p>
<p>Lo más interesante de este post es que te traemos un vídeo realizado por su autor con el &#8220;¿Cómo se hizo?&#8221;, no te lo pierdas empieza flojo, pero luego nos muestra parte del código, ideal para tomar buena nota.</p>
<p style="text-align: center;">
<div class='wpfblike' style='height: 40px;'><fb:like href='http://uvedobles.com/motor-para-videojuegos-bajo-html5-y-javascript/' layout='default' show_faces='true' width='400' action='like' colorscheme='light' send='false' /></div><p>Páginas relacionadas con este artículo:<ol>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>La potencia de JavaScript en un 1Kb.</title>
		<link>http://uvedobles.com/la-potencia-de-javascript-en-un-1kb/</link>
		<comments>http://uvedobles.com/la-potencia-de-javascript-en-un-1kb/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Sep 2010 06:32:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dedavid</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Impresionante es lo que podemos ver y tocar en la web &#8220;1K&#8221; donde se celebra el concurso de &#8220;demos técnicas&#8221; realizadas en JavaScript y cuya premisa es que no superen un KA. Hay de todo y muchas de ellas son excelentes, incluso un juego de ajedrez y un juego de plataformas estilo Mario, entrañable personaje [...]
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Impresionante es lo que podemos ver y tocar en la web &#8220;1K&#8221; donde se celebra el concurso de &#8220;demos técnicas&#8221; realizadas en JavaScript y cuya premisa es que no superen un KA.</p>
<p>Hay de todo y muchas de ellas son excelentes, incluso un juego de ajedrez y un juego de plataformas estilo Mario, entrañable personaje <em>videojuegil</em> que ayer cumplió 25 años, todas estas demos están metidas en tan sólo 1Kb. de memoria.</p>
<p>Parece increíble, aunque amigos&#8230; no quisiera yo contar la historia de cuando antes de jugar me cascaba ochenta y pico líneas de código Basic a pelo, porque no existían pendrives ni discos duros ni siquiera disquettes o unidades de cassete en aquel venerable Sinclair ZX81 de exactamente 1Kb. de memoria y eso sin contar que la teclas que tenía eran duras, duras, planas con un sistema de membrana con sonido de rana&#8230; que tiempos!</p>
<p>¿Así que, a qué esperas para alucinar? <a rel="nofollow" target="_blank" title="Lo que meten algunos en una simple KA" href="http://js1k.com/demos" target="_blank">http://js1k.com/demos</a></p>
<p>Por si fuera poco la visita de ese enlace os <em>copypasteamos</em> a continuación el código del juego de plataformas que hemos comentado, eso sí, para un mayor entendimiento os lo mosstramos sin comprimir y comentado, es decir ocupa más de una KA, es una<em> long version</em> ideal para aquellos que ven en el JavaScript el lenguaje de las videoconsolas del futuro, es decir, de las PlayStation 4 <em>parriba</em>&#8230; <img src='http://uvedobles.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt="icon wink La potencia de JavaScript en un 1Kb." class='wp-smiley' title="La potencia de JavaScript en un 1Kb." />  :</p>
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// The abbreviation loop, initializing the variabled needed by the key-handlers on the side.
for(prop in context=canvas.getContext('2d'))
  context[prop[jump=speed_x=speed_y=0]+(prop[6]||'')]=context[prop];

setInterval(function(){
  if(dead)
    // initialize the player position, score, and heightmap
    for(x=405,i=y=score=0;i&lt;1e4;)
      // (screen_width is reused as the off-the-screen height of gap blocks)

      // a block can be a gap if its index is &lt;9, or if the last block was no gap. after this test,
      // a random number is compared to .3 to determine whether an actual gap is generated, or a
      // regular random height.
      last_height=heights[i++]=
        i&lt;9|last_height&lt;screen_width&amp;Math.random()&lt;.3?screen_width:Math.random()*unit+80|0;

  // silly formula to create parabolic movement based on the time
  plant_pos=++time%99-unit;plant_pos=plant_pos*plant_pos/8+20;

  y+=speed_y;
  // only move horizontally if that doesn't take us deep underground (x/unit|0 fetches the index of
  // the block below an x coordinate)
  x+=y-heights[(x+speed_x)/unit|0]&gt;9?0:speed_x;
  // compute final player height index, and ground level under it
  ground=heights[player_index=x/unit|0];
  // adjust y and speed_y based on whether we are on the ground or not
  speed_y=y&lt;ground|speed_y&lt;0?speed_y+1:(y=ground,jump?-10:0);

  // we'll need the context a lot
  with(context){
    A=function(color,x,y,radius){
      // a is the abbreviated form of arc
      radius&amp;&amp;a(x,y,radius,0,7,0);
      // if color is not a gradient object (we set a P property in gradient objects), it is an index
      // into a set of colors
      fillStyle=color.P?color:'#'+'ceff99ff78f86eeaaffffd45333'.substr(color*3,3);
      // f for fill, ba for beginPath
      f(); ba();
    };

    // now loop over visible, or close to visible, blocks, and draw them and their clouds
    for(dead=i=0;i&lt;21;i++){
      // this loop is reused for drawing the background/rainbow, which consists of seven concentric
      // circles. there's no good reason why interleaving clearing the screen with drawing the
      // screen's contents should work, but in this case it does
      i&lt;7&amp;&amp;A(i%6,screen_width/2,235,i?250-15*i:screen_width);

      // we start drawing 5 units in front of the player (first four will be off-screen, needed just
      // for clouds)
      height_index=player_index-5+i;

      scroll_pos=x-height_index*unit;
      // since player screen position is fixed, we can use scroll position for collision detection.
      // this variable indicates whether the player is in the 'middle' of the current block
      player_in_middle=scroll_pos&gt;9&amp;scroll_pos&lt;41;

      // ta for translate. move to start of block to make other drawing commands shorter
      ta(unit-scroll_pos,0);
      // cL for createLinearGradient, for the ground/grass gradient
      gradient=cL(0,height=heights[height_index],0,height+9);
      // if height is divisible by 6, there's a coin here. draw it. if the player is standing on the
      // ground, in the middle of this unit, pick up the coin
      height%6||(A(2,25,height-7,5),y^ground||player_in_middle&amp;&amp;(heights[height_index]-=.1,score++));

      // abbreviate, since we need this twice (and use it again to test whether a value passed to A
      // is a gradient)
      gradient.P=gradient.addColorStop;
      // this implements sinky terrain---when the index is divisible by 7, we use a different color,
      // and do the sinking if the player is standing here
      gradient.P(0,height_index%7?'#5e1':(height_index^player_index||y^height||
                                          (y=heights[height_index]+=plant_pos/99),'#a59'));
      // brown earth color for the bottom of the gradient
      gradient.P(1,'#b93');

      // this draws the clouds
      height_index%4&amp;&amp;A(6,time/2%200,9,height_index%2?27:33);

      // draws the terrain block. m is moveTo, qt is quadraticCurveTo, l is lineTo
      m(-6,screen_height);qt(-6,height,3,height);l(47,height);qt(56,height,56,screen_height);A(gradient);

      // draw deco trees or piranha plant (height==screen_width for gap blocks), check for collision
      // with plant
      height_index%3?0:height&lt;screen_width
        ?(A(gradient,33,height-15,10),fc(31,height-7,4,9))
        <img src='http://uvedobles.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt="icon sad La potencia de JavaScript en un 1Kb." class='wp-smiley' title="La potencia de JavaScript en un 1Kb." /> A(7,25,plant_pos,9),A(3,25,plant_pos,5),fc(24,plant_pos,2,screen_height),
          dead=player_in_middle&amp;y&gt;plant_pos-9?1:dead);

      // undo block-local translation
      ta(scroll_pos-unit,0)
    }

    // draws the player, using the speed to adjust the position of the iris
    A(6,unit,y-9,11);
    A(5,iris_x=unit+speed_x*.7,iris_y=y-9+speed_y/5,8);
    A(8,iris_x,iris_y,5);

    // color is already dark from eye pupil, draw score with this color
    fx(score+'¢',5,15)
  }

  // check whether the player has fallen off the screen
  dead=y&gt;screen_height?1:dead
},unit);

onkeydown=onkeyup=function(e){
  // if this is a keydown event, new_val gets the value 4, otherwise 0
  new_val=e.type[5]?4:0;
  e=e.keyCode;

  // give jump a truthy value if up was pressed, falsy if up was released
  jump=e^38?jump:new_val;

  // similar for speed_x, inverting new_val if left is pressed
  speed_x=e^37?e^39?speed_x:new_val:-new_val
}</pre>
<div class='wpfblike' style='height: 40px;'><fb:like href='http://uvedobles.com/la-potencia-de-javascript-en-un-1kb/' layout='default' show_faces='true' width='400' action='like' colorscheme='light' send='false' /></div><p>Páginas relacionadas con este artículo:<ol>
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		<title>Google Native Client</title>
		<link>http://uvedobles.com/google-native-client/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 May 2010 06:14:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dedavid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe AIR]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
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		<description><![CDATA[Buenooo, ahora quieren que los webmaster nos pasemos al lenguaje C??? ¡Qué miedo! a mi ahora mismo no me apetece volver a C en absoluto, adoro mi php mysql javascript css y html, además si todo avanza hacia una capa web carente de plugins y descargas, donde tan sólo debes URLear y listos, carece de sentido [...]
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-1342" title="chromazo" src="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/05/chromazo.jpg" alt="chromazo Google Native Client" width="396" height="371" /></p>
<p>Buenooo, ahora quieren que los <em>webmaster</em> nos pasemos al lenguaje C???</p>
<p>¡Qué miedo! a mi ahora mismo no me apetece volver a C en absoluto, adoro mi php mysql javascript css y html, además si todo avanza hacia una capa web carente de plugins y descargas, donde tan sólo debes <em>URLear</em> y listos, carece de sentido que el cliente deba descargar un archivo e instalarlo en su sistema, muchos no saben hacer eso.</p>
<p>Correr código nativo a través del navegador es muy muy peligroso, en manos de mucha gente eso es una auténtica bomba de relojería, no quiero ser negativo pero este movimiento de la todopoderosa no me gusta ni un pelo.</p>
<p>Además los recursos de proceso con código nativo corriendo en nuestros navegadores van a ser enteramente nuestros, suponemos que eso es lo que pretende los señores de Google que deben ir algo cortos de rendimiento en sus servidores actuales donde corren las aplicaciones. No se han dado cuenta de que la gente navega con netbooks que van escasísimos de CPU, o iPads, iPhone y sucedáneos que tienen procesadores que rondan el 1Ghz. y que deben soportar resoluciones muy altas.</p>
<p>Los de Google pretenden presentarnos esto como la nueva panacea del desarrollo, nos prometen que vamos a poder desarrollar juegos en 3D y editores de vídeo, pero el usuario debe descargar esa aplicación, de momento sólo es soportada por su propio navegador, Chrome, nada de Firefox ni de Safari, y ni mucho de Explorer. Esto es como un plugin de Flash pero ya a lo bestia y sin contemplaciones.</p>
<p>Eso sí de momento está disponible tanto para Windows como Mac, y Linux, un gran paso pero que también nos da una visión sobre sus limitaciones ya que cada dia que pasa navegamos con más cosas, pronto el teletexo de los TV será un navegador, además de los ya siempre presentes iPhones y Androids para los que de momento correr aplicaciones en C desde navegador no es posible.</p>
<p>No se, esto parece una estrategia a largo plazo pero creo que se van a darse de morros a menos que esté yo muy equivocado, mira el caso de Adobe AIR que es el mismo cuento pero que partió de la gran base ya instalada Flash y no ha obtenido el éxito esperado. Huele a que es la antesala de su sistema operativo Chrome o al deseo de Google de canibalizar a la AppStore donde se venden aplicaciones a millones.</p>
<p>¿Vosotros, qué opináis?</p>
<p>Eblace: <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://code.google.com/p/nativeclient-sdk/">http://code.google.com/p/nativeclient-sdk/</a></p>
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		<title>Pixels forever</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 08:49:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dedavid</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Menuda oda audiovisual al pixel se ha currado nuestro vecino francés Patrick Jean, la materia, la antimateria y el píxel! Patrick ha encumbrando a los clásicos pixelizados de los años 80 como Ocean, Ultimate, Psygnosis, Commodore, Space Invaders, Pacman, Frogger, Donkey, Tetris, Arkanoid, Bomb Jack, el siguiente vídeo no tiene desperdicio alguno y más si  [...]
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Menuda oda audiovisual al <strong>pixel</strong> se ha currado nuestro vecino francés Patrick Jean, la materia, la antimateria y el píxel!</p>
<p>Patrick ha encumbrando a los clásicos pixelizados de los años 80 como Ocean, Ultimate, Psygnosis, Commodore, Space Invaders, Pacman, Frogger, Donkey, Tetris, Arkanoid, Bomb Jack, el siguiente vídeo no tiene desperdicio alguno y más si  pasas de los 30.</p>
<p>Sube el volumen, ponlo a pantalla completa, desconecta de tu teclado y disfruta como antaño, te verás cargando un juego como un ZX Spectrum para acabar&#8230; no, no! no expoilearé el vídeo.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="569" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/video/xcv6dv" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="569" height="350" src="http://www.dailymotion.com/swf/video/xcv6dv" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Si alguien reconoce en el vídeo alguna referencia más a algún juego clásico o a alguno de los fabricantes de la época que no lo dude y que deje un comentario.</p>
<div class='wpfblike' style='height: 40px;'><fb:like href='http://uvedobles.com/pixels-forever/' layout='default' show_faces='true' width='400' action='like' colorscheme='light' send='false' /></div><p>Páginas relacionadas con este artículo:<ol>
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		<title>Reparto del mercado de videojuegos portátiles</title>
		<link>http://uvedobles.com/reparto-del-mercado-de-videojuegos-portatiles/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 15:21:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dedavid</dc:creator>
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<p>En un reino siempre dominado por la genial Nintendo DS apareció la muy superior técnicamente Sony PSP, realmente la PSP es lo más parecido a llevar la venerada PlayStation 2 en el bolsillo si bien nunca ha llegado a triunfar, dicen que por lo fácil que es piratearla sin necesidad de recurrir a hardware adicional, tan sólo con unas actualizaciones específicas del <em>firmware</em> podrás correr juegos piratas descargados de Internet. Esto hace que las compañías desarrolladoras no apuesten por esta consola y sinceramente estamos en un planeta donde el <em>software</em> está y estará por mucho tiempo por encima del <em>hardware</em> y las prestaciones a nivel de gráficos y potencia.</p>
<p>Sony ha apostado muy fuerte durante el pasado 2009 sacando al mercando excelentes títulos para su consola portátil, del renombre de Monster Hunter, Little Big Planet, Resistance, Grand Theft Auto, MotorStorm, Tekken, Soul Calibur y muchos otros con el fin de asegurarse la sobrevivencia de la misma si bien tal y como se muestra en la gráfica que acompaña este artículo, en el 2008 avisó Apple con la irrupción en el mercado del iPhone 3G, que en el 2009 ha supuesto un nuevo varapalo para PSP, el teléfono móvil de Apple le ha arrancado un 9% de las ventas de videojuegos a Sony PSP y un 5% a la consolidada Nintendo DS, situándos el iPhone como el segundo dispositivo que mueve más ventas de videojuegos.</p>
<p>Además esto se me antoja que es sólo el principio en la gran puesta de largo que está haciendo Apple en el mundo del videojuego, recordemos que el iPad ya se encuentra a la vuelta de la esquina y que de momento ni Sony con su PlayStation Store y la desafortunada PSP Go ni la propia Nintendo con su DSiWare han conseguido un canal de venta virtual consolidado. En cambio Apple, no sólo ha sido la primera si no también la única en lograr que su tienda de juegos virtuales, la AppStore consiga el éxito con ese nada despreciable 19% del mercado mundial de videojuegos para sistemas portátiles.</p>
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		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 08:27:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dedavid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe AIR]]></category>
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		<description><![CDATA[Tiobe es una empresa que entre otros servicios genera un índice anual de referencia en cuanto a los lenguajes de programación más utilizados, hace escaso tiempo ha publicado su listado actualizado, te hemos reflejado un extracto con dicho listado en este artículo y donde podemos extraer algunos datos reveladores como los que comentamos a continuación. [...]
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="lightbox" title="popularidad-php" href="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/01/popularidad-php.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-669" title="popularidad-php" src="http://uvedobles.com/wp-content/uploads/2010/01/popularidad-php-480x359.png" alt="popularidad php 480x359 Los lenguajes de programación más conocidos" width="480" height="359" /></a></p>
<p>Tiobe es una empresa que entre otros servicios genera un índice anual de referencia en cuanto a los lenguajes de programación más utilizados, hace escaso tiempo ha publicado su listado actualizado, te hemos reflejado un extracto con dicho listado en este artículo y donde podemos extraer algunos datos reveladores como los que comentamos a continuación.</p>
<p><strong>Java está perdiendo su supremacía</strong> tuvo su boom en el diseño de aplicaciones web sobre todo en aplicaciones bancarias si bien parece que este lenguaje todo terreno y multiplataforma se está relajando mientras otros como PHP avanzan de forma inexorable.</p>
<p>Es a nuestro juicio <strong>PHP el que mayor solidez está consiguiendo</strong> pues se está convirtiendo en el lenguaje de programación dinámico para desarollos web por excelencia en términos generales, en la parte superior la gráfica al detalle de este gran lenguaje de programación. Como reseña sobre su avance podemos compararlo con la progresión y aparición diaria de nuevas aplicaciones web o aplicaciones que se ejecutan en la nube, quizá este es el motivo por el que <strong>PHP ya ha superado al lenguaje C++</strong> y se espera que haga lo propio con C durante los próximo año pues el lenguaje C y derivado son unos lenguajes destinados al desarrollo de aplicaciones de escritorio.</p>
<p><strong>ASP ó .NET ¿qué es eso? </strong>Muy muy mal lo están haciendo los chicos de Microsoft en comparación con PHP pues su lenguaje de programación dinámico para webs ni tan sólo aparece en este reconocido índice.</p>
<p>El lenguaje de programación <strong>Ruby avanza una posisición</strong> mientras que Javascript se mantiene en una cómoda novena posición.</p>
<p><strong>ActionScript se mantiene gracias a AIR</strong>, el lenguaje que está detrás de Adobe Flash y Flex escala una posición quizá pierde algo en capa web por su <em>hándicap</em> en cuanto a posicionamiento en Google pero la gana con la nueva funcionalidad que te permite compilar aplicaciones de escritorio bajo la plataforma Adobe Air.</p>
<p>Aparecen en esta lista con mucha fuerza<strong> lenguajes relativamente nuevos</strong>, como el caso de <strong>Objective C</strong>, utilizado para programar aplicaciones y juegos en el teléfono móvil de Apple, iPhone y el lenguaje Go apoyado ampliamente por Google.</p>
<table border="1" align="center">
<tbody>
<tr>
<th align="center">Posición<br />
Enero 2010</th>
<th align="center">Posición<br />
Enero 2009</th>
<th align="center">Progresión</th>
<th align="center">Lenguaje de programación</th>
</tr>
<tr height="25">
<td align="center">1</td>
<td align="center">1</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Same.gif" border="0" alt="Same Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /></td>
<td>Java</td>
</tr>
<tr height="25">
<td align="center">2</td>
<td align="center">2</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Same.gif" border="0" alt="Same Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /></td>
<td>C</td>
</tr>
<tr height="25">
<td align="center">3</td>
<td align="center">5</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="Up Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="Up Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /></td>
<td>PHP</td>
</tr>
<tr height="25">
<td align="center">4</td>
<td align="center">3</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Down.gif" border="0" alt="Down Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /></td>
<td>C++</td>
</tr>
<tr height="25">
<td align="center">5</td>
<td align="center">4</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Down.gif" border="0" alt="Down Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /></td>
<td>(Visual) Basic</td>
</tr>
<tr height="25">
<td align="center">6</td>
<td align="center">6</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Same.gif" border="0" alt="Same Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /></td>
<td>C#</td>
</tr>
<tr height="25">
<td align="center">7</td>
<td align="center">7</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Same.gif" border="0" alt="Same Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /></td>
<td>Python</td>
</tr>
<tr height="25">
<td align="center">8</td>
<td align="center">8</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Same.gif" border="0" alt="Same Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /></td>
<td>Perl</td>
</tr>
<tr height="25">
<td align="center">9</td>
<td align="center">9</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Same.gif" border="0" alt="Same Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /></td>
<td>JavaScript</td>
</tr>
<tr height="25">
<td align="center">10</td>
<td align="center">11</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="Up Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /></td>
<td>Ruby</td>
</tr>
<tr height="25">
<td align="center">11</td>
<td align="center">10</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Down.gif" border="0" alt="Down Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /></td>
<td>Delphi</td>
</tr>
<tr height="25">
<td align="center">12</td>
<td align="center">37</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="Up Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="Up Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="Up Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="Up Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="Up Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="Up Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="Up Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="Up Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="Up Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="Up Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /></td>
<td>Objective-C</td>
</tr>
<tr height="25">
<td align="center">13</td>
<td align="center">-</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="Up Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="Up Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="Up Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="Up Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="Up Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="Up Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="Up Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="Up Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="Up Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="Up Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /></td>
<td>Go</td>
</tr>
<tr height="25">
<td align="center">14</td>
<td align="center">14</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Same.gif" border="0" alt="Same Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /></td>
<td>SAS</td>
</tr>
<tr height="25">
<td align="center">15</td>
<td align="center">13</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Down.gif" border="0" alt="Down Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Down.gif" border="0" alt="Down Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /></td>
<td>PL/SQL</td>
</tr>
<tr height="25">
<td align="center">16</td>
<td align="center">18</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="Up Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="Up Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /></td>
<td>ABAP</td>
</tr>
<tr height="25">
<td align="center">17</td>
<td align="center">15</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Down.gif" border="0" alt="Down Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Down.gif" border="0" alt="Down Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /></td>
<td>Pascal</td>
</tr>
<tr height="25">
<td align="center">18</td>
<td align="center">23</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="Up Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="Up Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="Up Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="Up Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="Up Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /></td>
<td>Lisp/Scheme</td>
</tr>
<tr height="25">
<td align="center">19</td>
<td align="center">20</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="Up Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /></td>
<td>ActionScript</td>
</tr>
<tr height="25">
<td align="center">20</td>
<td align="center">24</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="Up Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="Up Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="Up Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="Up Los lenguajes de programación más conocidos"  title="Los lenguajes de programación más conocidos" /></td>
<td>MATLAB</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Enlace: http://www.tiobe.com/index.php/content/paperinfo/tpci/index.html</p>
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