Archive for the ‘Desarrollo de videojuegos’ Category
Google Native Client

Buenooo, ahora quieren que los webmaster nos pasemos al lenguaje C???
¡Qué miedo! a mi ahora mismo no me apetece volver a C en absoluto, adoro mi php mysql javascript css y html, además si todo avanza hacia una capa web carente de plugins y descargas, donde tan sólo debes URLear y listos, carece de sentido que el cliente deba descargar un archivo e instalarlo en su sistema, muchos no saben hacer eso.
Correr código nativo a través del navegador es muy muy peligroso, en manos de mucha gente eso es una auténtica bomba de relojería, no quiero ser negativo pero este movimiento de la todopoderosa no me gusta ni un pelo.
Además los recursos de proceso con código nativo corriendo en nuestros navegadores van a ser enteramente nuestros, suponemos que eso es lo que pretende los señores de Google que deben ir algo cortos de rendimiento en sus servidores actuales donde corren las aplicaciones. No se han dado cuenta de que la gente navega con netbooks que van escasísimos de CPU, o iPads, iPhone y sucedáneos que tienen procesadores que rondan el 1Ghz. y que deben soportar resoluciones muy altas.
Los de Google pretenden presentarnos esto como la nueva panacea del desarrollo, nos prometen que vamos a poder desarrollar juegos en 3D y editores de vídeo, pero el usuario debe descargar esa aplicación, de momento sólo es soportada por su propio navegador, Chrome, nada de Firefox ni de Safari, y ni mucho de Explorer. Esto es como un plugin de Flash pero ya a lo bestia y sin contemplaciones.
Eso sí de momento está disponible tanto para Windows como Mac, y Linux, un gran paso pero que también nos da una visión sobre sus limitaciones ya que cada dia que pasa navegamos con más cosas, pronto el teletexo de los TV será un navegador, además de los ya siempre presentes iPhones y Androids para los que de momento correr aplicaciones en C desde navegador no es posible.
No se, esto parece una estrategia a largo plazo pero creo que se van a darse de morros a menos que esté yo muy equivocado, mira el caso de Adobe AIR que es el mismo cuento pero que partió de la gran base ya instalada Flash y no ha obtenido el éxito esperado. Huele a que es la antesala de su sistema operativo Chrome o al deseo de Google de canibalizar a la AppStore donde se venden aplicaciones a millones.
¿Vosotros, qué opináis?
Eblace: http://code.google.com/p/nativeclient-sdk/
Pixels forever
Menuda oda audiovisual al pixel se ha currado nuestro vecino francés Patrick Jean, la materia, la antimateria y el píxel!
Patrick ha encumbrando a los clásicos pixelizados de los años 80 como Ocean, Ultimate, Psygnosis, Commodore, Space Invaders, Pacman, Frogger, Donkey, Tetris, Arkanoid, Bomb Jack, el siguiente vídeo no tiene desperdicio alguno y más si pasas de los 30.
Sube el volumen, ponlo a pantalla completa, desconecta de tu teclado y disfruta como antaño, te verás cargando un juego como un ZX Spectrum para acabar… no, no! no expoilearé el vídeo.
Si alguien reconoce en el vídeo alguna referencia más a algún juego clásico o a alguno de los fabricantes de la época que no lo dude y que deje un comentario.
Reparto del mercado de videojuegos portátiles
En un reino siempre dominado por la genial Nintendo DS apareció la muy superior técnicamente Sony PSP, realmente la PSP es lo más parecido a llevar la venerada PlayStation 2 en el bolsillo si bien nunca ha llegado a triunfar, dicen que por lo fácil que es piratearla sin necesidad de recurrir a hardware adicional, tan sólo con unas actualizaciones específicas del firmware podrás correr juegos piratas descargados de Internet. Esto hace que las compañías desarrolladoras no apuesten por esta consola y sinceramente estamos en un planeta donde el software está y estará por mucho tiempo por encima del hardware y las prestaciones a nivel de gráficos y potencia.
Sony ha apostado muy fuerte durante el pasado 2009 sacando al mercando excelentes títulos para su consola portátil, del renombre de Monster Hunter, Little Big Planet, Resistance, Grand Theft Auto, MotorStorm, Tekken, Soul Calibur y muchos otros con el fin de asegurarse la sobrevivencia de la misma si bien tal y como se muestra en la gráfica que acompaña este artículo, en el 2008 avisó Apple con la irrupción en el mercado del iPhone 3G, que en el 2009 ha supuesto un nuevo varapalo para PSP, el teléfono móvil de Apple le ha arrancado un 9% de las ventas de videojuegos a Sony PSP y un 5% a la consolidada Nintendo DS, situándos el iPhone como el segundo dispositivo que mueve más ventas de videojuegos.
Además esto se me antoja que es sólo el principio en la gran puesta de largo que está haciendo Apple en el mundo del videojuego, recordemos que el iPad ya se encuentra a la vuelta de la esquina y que de momento ni Sony con su PlayStation Store y la desafortunada PSP Go ni la propia Nintendo con su DSiWare han conseguido un canal de venta virtual consolidado. En cambio Apple, no sólo ha sido la primera si no también la única en lograr que su tienda de juegos virtuales, la AppStore consiga el éxito con ese nada despreciable 19% del mercado mundial de videojuegos para sistemas portátiles.

